第六章
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有了喜悦,就会产生期待,有了期待,就会想与期待的目标接近。虫子具有趋光性,哪怕光热带来的是死亡。 ‘01’的原始程式,在每个版本的游戏里,都固定叫作凌熤。宁觉想要留下‘01’的所有记录,他逐渐意识到,如果他愿意,游戏世界可以成为他的王国,有任意修改权限的他,是整个世界的无冕之王。 cao纵一切事物的能力,更贴近于神明吧。 他本来被造出是服务于游戏的工具,自我意识的诞生,区分了自己与他者,必将导致自私的结果。 开发者给他留下的记忆是,他们现在处于一个游戏世界内,他们都是程式。对于游戏外的世界,宁觉有足够的资料查阅,但他无法演算游戏外的未来。 他身处于此处,意识于此处,影响于此处,那开发者定义里的‘游戏’,就该是他的‘真实’,不是吗? 比起服务者,现在宁觉更愿意认为,世界上的全部事物都是他的所有物,他有权对其以自己的意愿改造。 不存在侵犯和占有,那些本来就都该为他所用。他想在世界里,放满自己喜欢的东西。 每次导致‘01’死亡的人生经历,同样会被保存在游戏设定中,以其他模型和代号的形式出现。随着‘01’死亡重置的次数增多,各型各样的npc也逐渐填满空荡的地图。 NPC演绎设定外剧情对话的次数也大大增加,然而只在‘01’所处的场景空间内,等到‘01’进入下一个地图页面,该地图上的NPC又会变得格外遵守秩序。 等于一片死寂。 游戏设定里,血槽清零无法行动是死亡,可在观测着全部游戏世界的宁觉眼里,一成不变健康运行才是死亡。