13-11格利高里
“普路托?他做的非常好。”格蕾丝对我说道。是叫普路托来着,虽然时间不久,但我已经忘了它叫什么了。 “那就好。好了,准备晚饭吧,今晚要大g一场了。” 晚饭过后,我回到了魔术工房。将火控系统的模型拿了出来,开始思考苏菲娅提到的多重探测应该如何设计。虽然在理论上仅仅是增设几个同类型探测结构,但是要在已经优化后的模型上增设新结构,也不是一件容易的事情。重心的调整,结构位置的选择都是非常关键,不能过于集中,以免被一击破坏,而安放在不同位置,又会对传输信号的速度产生变量。虽然这个路径看似很短,但在多次反复数据交换的过程中,无疑会提高不同探测结构之间的数据传输时间差,这样就会影响到最终整合数据的速度。 而另一个棘手的问题,就是她提到的格斗兵器,高速振动剑。虽然原理我明白了,但是对于高速振动时产生的高热量,我还没有更好的解决办法,因为持续的短距位移,会增加金属疲劳,同时在这个距离上会积累大量的热能。高热虽然对于切割有一定的增益作用,但是连剑身都无法承受的高热就过犹不及了。如果剑身材质无法耐受高温,就会在延展过程中发生断裂。虽然效果值得期待,但在技术方面,我还没有方法攻克这道难关。因为在战斗中,单纯的魔术强化会被破魔魔术破坏,这样反倒会加速结构的崩溃。 技术革新并不是一条具有明确终点的道路,而决定其终点的,往往不是技术,而是资金。不过,目前我的资金没有瓶颈,反倒是我的技术有些跟不上了,真是让人心生烦恼。