4. 天才想法

方圆一公里的乌鸦都能簌簌惊起。

    然后,轰地一声,议论声音突然更响了。影山飞雄这才想起来,森川银在同龄人里是小有名气的,“那个天才”。

    …………完了。

    人的一辈子很短,忍一忍,影山飞雄。

    忍、一、忍……

    “下次再来看你哦,害羞山。”造成这一切的罪魁祸首,却泰然自若地骑上了自行车,飘然而去。

    那一天,宫城县仙台市某小学门口,许多人都见证了,夕阳下奔跑的少男,追逐着骑自行车的少女这令人感动的一幕。啊,那是逝去的美好青春。

    银清在游戏里的暑假这段时间,把攻略对象B的好感度刷到了40点,当然,她也没有忘记养成主控的日常任务,时刻都带着书,大概一周就能加一个智力点。

    果然还是要靠共同话题慢慢培养啊。

    然后银清就发现,攻略对象B的好感卡在了40不动了,并触发了一个矛盾事件,大概就是闹了别扭吧。问题是,她当时有点习惯性地skip掉对话,还没仔细看剧情就结束了。

    这个事件之后,她就不能再来体育馆了。

    ……到底发生了啥。

    少男心事,搞不懂啊。

    游戏里的第二学期开学后,攻略对象B的小学变成了可cao作地图,于是银清找了一个下午,旷课去等攻略对象放学。

    反正听课加智力点的速度和看书也差不多。

    银清等到了夕阳下背着运动背包的攻略对象,并收获了对方的道歉。虽然不明白为什么会被道歉,但她敏锐地抓住机会,试探着又打出了一个直球。

    她a了上去!