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2021年2月21~28日的日记

   结论是没有,网友的队伍在我的平台上运作良好,敌方攻击对象为M500。

    而我的队伍在他的平台上也依然是柯尔特左轮被爆打。

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    接着我们去靶场测试,得到了相当诡异的结果。

    同样的队伍,在靶场会有各种不同的逻辑。

    这次不只是M500和柯尔特左轮受弹了,连纳甘左轮都进入了受害者的行列。

    基本可以看到敌人的S击优先序在靶场竟然是没什麽参考价值的。

    觉得捞枪不用花资源测试的我感觉难过。

    因此,我们开始对所有可能的变数进行调整实验。

    最终得到了一个很不符合过往经验,但却可能的真实。

    --「取得顺序影响」。

    根据浸y此游戏多年的网友表示:

    巡敌逻辑理应是先判定巡敌半径有无敌人,若有,则优先攻击第一个进入巡敌半径的敌人。

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    故而最先进入敌方视野中的6号位理应是攻击首选。

    通常只有在「贴脸入战」的场合,巡敌半径同时涌入复数敌方单位的状况下,才会有诸如「取得序影响」、「编入队伍序影响」、「随机影响」。

    根据网友的说法,我只能猜测:「这个敌人的巡敌半径很大概率不是半径。」

    总之,结果就是:最晚取得的会被打。

    至於柯尔特左轮三改是否影响的参照组......

    要等我花个一两天的时间三改再来测试了。

    #少nV前线

    #巡敌逻辑

    #考证